{"id":96,"date":"2026-04-05T21:17:23","date_gmt":"2026-04-05T21:17:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.go-deck.com\/fr\/stop-wasting-time-on-bad-user-stories-practical-tutorial\/"},"modified":"2026-04-05T21:17:23","modified_gmt":"2026-04-05T21:17:23","slug":"stop-wasting-time-on-bad-user-stories-practical-tutorial","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.go-deck.com\/fr\/stop-wasting-time-on-bad-user-stories-practical-tutorial\/","title":{"rendered":"Arr\u00eatez de perdre du temps sur de mauvaises histoires d&#8217;utilisateur : un tutoriel pratique pour les d\u00e9butants"},"content":{"rendered":"<p>Travailler dans des environnements agiles ressemble souvent \u00e0 un exercice de balance. Vous voulez avancer rapidement, mais vous devez aussi construire les bonnes choses. L&#8217;un des principaux freins \u00e0 ce processus est la qualit\u00e9 des histoires d&#8217;utilisateur. Lorsque les histoires sont floues, les d\u00e9veloppeurs perdent du temps \u00e0 poser des questions. Les testeurs ont du mal \u00e0 v\u00e9rifier le travail. Les parties prenantes estiment que le produit ne r\u00e9pond pas \u00e0 leurs besoins. Le r\u00e9sultat est du travail redondant, des retards et de la frustration.<\/p>\n<p>Ce guide propose une approche concr\u00e8te pour r\u00e9diger des histoires d&#8217;utilisateur claires et actionnables. Nous aborderons les composantes essentielles, le principe INVEST, et la mani\u00e8re de d\u00e9finir les crit\u00e8res d&#8217;acceptation sans utiliser d&#8217;outils sp\u00e9cifiques. \u00c0 la fin, vous comprendrez comment structurer votre backlog de mani\u00e8re \u00e0 ce que chaque \u00e9l\u00e9ment soit pr\u00eat pour le d\u00e9veloppement.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"><img alt=\"Marker-style infographic teaching beginner agile teams how to write effective user stories, featuring the INVEST principle checklist (Independent, Negotiable, Valuable, Estimable, Small, Testable), the standard 'As a [role] I want [action] so that [benefit]' template with example, Given-When-Then acceptance criteria pattern, common story-writing mistakes with quick fixes, and Three Amigos collaboration tips for clearer backlog items and faster delivery\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.go-deck.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/user-stories-invest-principle-infographic-marker-illustration.jpg\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<h2>Qu&#8217;est-ce qu&#8217;une histoire d&#8217;utilisateur, exactement ? \ud83e\udd14<\/h2>\n<p>Une histoire d&#8217;utilisateur est une br\u00e8ve description simple d&#8217;une fonctionnalit\u00e9, formul\u00e9e du point de vue de la personne qui souhaite cette nouvelle capacit\u00e9. Ce n&#8217;est pas une sp\u00e9cification technique. C&#8217;est un outil de communication. Elle se concentre sur la valeur apport\u00e9e plut\u00f4t que sur les d\u00e9tails d&#8217;impl\u00e9mentation.<\/p>\n<p>Pensez \u00e0 une histoire d&#8217;utilisateur comme un rep\u00e8re pour une conversation. Le texte \u00e9crit n&#8217;est pas le contrat. La conversation entre les membres de l&#8217;\u00e9quipe est le contrat. Cette distinction est cruciale. Si vous consid\u00e9rez le texte de l&#8217;histoire comme la seule source de v\u00e9rit\u00e9, vous limitez la capacit\u00e9 de l&#8217;\u00e9quipe \u00e0 s&#8217;adapter et \u00e0 clarifier.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Qui :<\/strong> La personne ou le r\u00f4le de l&#8217;utilisateur.<\/li>\n<li><strong>Que :<\/strong> L&#8217;action qu&#8217;ils souhaitent effectuer.<\/li>\n<li><strong>Pourquoi :<\/strong> La valeur ou le b\u00e9n\u00e9fice qu&#8217;ils obtiennent.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cette structure garantit que chaque \u00e9l\u00e9ment de votre backlog a un but humain. Elle emp\u00eache l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9velopper des fonctionnalit\u00e9s que personne n&#8217;a r\u00e9ellement besoin.<\/p>\n<h2>Le format standard \ud83d\udcdd<\/h2>\n<p>La plupart des \u00e9quipes utilisent un mod\u00e8le pour assurer la coh\u00e9rence. Bien que la flexibilit\u00e9 soit importante, un format standard aide tout le monde \u00e0 parcourir rapidement le backlog. Le format le plus courant comprend les \u00e9l\u00e9ments suivants :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>R\u00f4le :<\/strong> Qui est l&#8217;utilisateur ?<\/li>\n<li><strong>Action :<\/strong> Qu&#8217;est-ce qu&#8217;ils veulent faire ?<\/li>\n<li><strong>Avantage :<\/strong> Pourquoi veulent-ils le faire ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Exemple :<\/p>\n<blockquote><p>\nEn tant que <em>client enregistr\u00e9<\/em>, je souhaite <em>r\u00e9initialiser mon mot de passe<\/em> afin que <em>je puisse r\u00e9cup\u00e9rer l&#8217;acc\u00e8s \u00e0 mon compte<\/em> si j&#8217;oublie mes identifiants.\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Remarquez la clart\u00e9 ici. Elle identifie l&#8217;utilisateur, l&#8217;action pr\u00e9cise et la raison. Elle est assez courte pour tenir sur une carte ou une carte num\u00e9rique, mais assez d\u00e9taill\u00e9e pour comprendre l&#8217;intention.<\/p>\n<h2>Pourquoi de mauvaises histoires vous co\u00fbtent du temps \u23f3<\/h2>\n<p>Beaucoup d&#8217;\u00e9quipes sous-estiment le co\u00fbt des exigences de mauvaise qualit\u00e9. Lorsqu&#8217;une histoire est ambigu\u00eb, le processus de d\u00e9veloppement s&#8217;arr\u00eate. Le d\u00e9veloppeur doit deviner ce qui est n\u00e9cessaire. Si son estimation est fausse, le code doit \u00eatre r\u00e9\u00e9crit. Cela s&#8217;appelle le travail de reprise, et il est co\u00fbteux.<\/p>\n<p>Voici des signes courants qui indiquent que vos histoires entra\u00eenent des pertes :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Grand nombre de questions lors de la pr\u00e9paration :<\/strong>Si l&#8217;\u00e9quipe pose des questions pendant la sprint, l&#8217;histoire n&#8217;\u00e9tait pas pr\u00eate.<\/li>\n<li><strong>\u00c9talement du p\u00e9rim\u00e8tre :<\/strong>L&#8217;histoire grandit pendant le d\u00e9veloppement parce que les limites \u00e9taient floues.<\/li>\n<li><strong>Bugs fr\u00e9quents :<\/strong>L&#8217;ambigu\u00eft\u00e9 entra\u00eene souvent des erreurs logiques que les tests auraient d\u00fb d\u00e9tecter plus t\u00f4t.<\/li>\n<li><strong>Frustration de l&#8217;\u00e9quipe :<\/strong>Les d\u00e9veloppeurs ont l&#8217;impression de construire des choses qui ne correspondent pas aux attentes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Investir du temps \u00e0 \u00e9crire de bonnes histoires au d\u00e9part permet de gagner \u00e9norm\u00e9ment de temps plus tard. Il vaut mieux passer une heure de plus \u00e0 clarifier une histoire maintenant qu&#8217;une journ\u00e9e enti\u00e8re \u00e0 la corriger plus tard.<\/p>\n<h2>Le principe INVEST expliqu\u00e9 \ud83d\udcca<\/h2>\n<p>Pour vous assurer que vos histoires sont efficaces, vous pouvez appliquer le mod\u00e8le INVEST. Cet acronyme signifie Ind\u00e9pendant, N\u00e9gociable, Valeureux, Estimable, Petit et Testable. Voyons ce que signifie chaque terme en pratique.<\/p>\n<h3>1. Ind\u00e9pendant<\/h3>\n<p>Une histoire doit pouvoir \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9e sans d\u00e9pendre de la fin d&#8217;une autre histoire. Les d\u00e9pendances cr\u00e9ent des goulets d&#8217;\u00e9tranglement. Si l&#8217;histoire A ne peut pas \u00eatre construite avant que l&#8217;histoire B ne soit termin\u00e9e, vous perdez de la flexibilit\u00e9 dans le planning. Essayez de diviser les histoires pour qu&#8217;elles puissent exister de mani\u00e8re autonome.<\/p>\n<h3>2. N\u00e9gociable<\/h3>\n<p>La description de l&#8217;histoire est un rappel d&#8217;une conversation, pas un contrat fig\u00e9. Il doit y avoir de la place pour discuter des d\u00e9tails avec le propri\u00e9taire produit. Si l&#8217;histoire est trop d\u00e9taill\u00e9e, elle supprime l&#8217;opportunit\u00e9 pour l&#8217;\u00e9quipe de proposer des solutions techniques meilleures. Gardez les exigences de haut niveau claires, mais laissez les d\u00e9tails d&#8217;impl\u00e9mentation ouverts.<\/p>\n<h3>3. Valeureux<\/h3>\n<p>Chaque histoire doit apporter de la valeur \u00e0 l&#8217;utilisateur ou \u00e0 l&#8217;entreprise. Si une fonctionnalit\u00e9 n&#8217;aide ni l&#8217;utilisateur ni l&#8217;entreprise, elle ne devrait pas figurer dans le backlog. Demandez-vous : \u00ab Cela r\u00e9sout-il un probl\u00e8me ? \u00bb Si la r\u00e9ponse est non, envisagez de l&#8217;\u00e9liminer.<\/p>\n<h3>4. Estimable<\/h3>\n<p>L&#8217;\u00e9quipe doit pouvoir estimer l&#8217;effort n\u00e9cessaire pour terminer l&#8217;histoire. Si le p\u00e9rim\u00e8tre est trop flou, l&#8217;\u00e9quipe ne peut pas fournir une estimation fiable. Si l&#8217;\u00e9quipe ne peut pas l&#8217;estimer, elle ne peut pas planifier la sprint. Assurez-vous d&#8217;avoir suffisamment d&#8217;informations pour juger de la complexit\u00e9.<\/p>\n<h3>5. Petit<\/h3>\n<p>Une histoire doit \u00eatre assez petite pour \u00eatre termin\u00e9e en une seule it\u00e9ration ou sprint. Les grandes histoires sont risqu\u00e9es car elles sont difficiles \u00e0 estimer et \u00e0 suivre. Divisez-les en morceaux plus petits. Si une histoire prend plus de quelques jours, elle est probablement trop grande.<\/p>\n<h3>6. Testable<\/h3>\n<p>Vous devez pouvoir v\u00e9rifier que l&#8217;histoire est compl\u00e8te. Si vous ne pouvez pas \u00e9crire un cas de test pour elle, ce n&#8217;est pas une histoire compl\u00e8te. Cela est directement li\u00e9 aux crit\u00e8res d&#8217;acceptation, que nous aborderons ensuite.<\/p>\n<h2>D\u00e9finir clairement les crit\u00e8res d&#8217;acceptation \u2705<\/h2>\n<p>Les crit\u00e8res d&#8217;acceptation sont les conditions que doit satisfaire un produit logiciel pour \u00eatre accept\u00e9 par un utilisateur, un client ou un autre intervenant. Ils d\u00e9finissent les limites de l&#8217;histoire. Sans eux, \u00ab termin\u00e9 \u00bb signifie des choses diff\u00e9rentes pour chacun.<\/p>\n<p>Les bons crit\u00e8res d&#8217;acceptation doivent \u00eatre :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Pr\u00e9cis :<\/strong> \u00c9vitez les mots vagues comme \u00ab rapide \u00bb ou \u00ab convivial \u00bb. Utilisez des chiffres ou des \u00e9tats pr\u00e9cis.<\/li>\n<li><strong>Testable :<\/strong> Vous devez pouvoir \u00e9crire un test qui r\u00e9ussit ou \u00e9choue.<\/li>\n<li><strong>Sans ambigu\u00eft\u00e9 :<\/strong> Il ne devrait y avoir qu&#8217;une seule interpr\u00e9tation.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Un format populaire pour r\u00e9diger les crit\u00e8res est le <strong>\u00c9tant donn\u00e9-Quand-Alors<\/strong> mod\u00e8le. Cette structure aide tout le monde \u00e0 comprendre le contexte, l&#8217;action et le r\u00e9sultat attendu.<\/p>\n<h3>Exemple utilisant \u00c9tant donn\u00e9-Quand-Alors<\/h3>\n<ol>\n<li><strong>\u00c9tant donn\u00e9 :<\/strong> L&#8217;utilisateur est sur la page de connexion.<\/li>\n<li><strong>Quand :<\/strong> L&#8217;utilisateur saisit un e-mail et un mot de passe valides.<\/li>\n<li><strong>Alors :<\/strong> Le syst\u00e8me les redirige vers le tableau de bord.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ce format \u00e9limine toute ambigu\u00eft\u00e9. Il indique au testeur exactement quoi saisir et quel r\u00e9sultat attendre. Il aide \u00e9galement le d\u00e9veloppeur \u00e0 comprendre le flux logique.<\/p>\n<h2>Erreurs courantes et corrections \ud83d\udee0\ufe0f<\/h2>\n<p>M\u00eame les r\u00e9dacteurs exp\u00e9riment\u00e9s commettent des erreurs. Ci-dessous se trouve un tableau r\u00e9sumant les erreurs courantes et la mani\u00e8re de les corriger.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Erreur<\/th>\n<th>Exemple<\/th>\n<th>Correction<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Trop technique<\/strong><\/td>\n<td>\u00ab Ajouter une nouvelle colonne \u00e0 la base de donn\u00e9es. \u00bb<\/td>\n<td>\u00ab Permettre aux utilisateurs d&#8217;enregistrer une note personnalis\u00e9e dans leur profil. \u00bb<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Trop vague<\/strong><\/td>\n<td>\u00ab Rendre le site plus rapide. \u00bb<\/td>\n<td>\u00ab Assurez-vous que la page d&#8217;accueil se charge en moins de 2 secondes. \u00bb<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Plusieurs fonctionnalit\u00e9s<\/strong><\/td>\n<td>\u00ab Mettre \u00e0 jour le profil et changer le mot de passe. \u00bb<\/td>\n<td>Diviser en deux histoires distinctes.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Valeur manquante<\/strong><\/td>\n<td>\u00ab Ajouter un bouton. \u00bb<\/td>\n<td>\u00ab Ajouter un bouton afin que les utilisateurs puissent exporter les donn\u00e9es. \u00bb<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Aucun crit\u00e8re d&#8217;acceptation<\/strong><\/td>\n<td>\u00ab (Vide) \u00bb<\/td>\n<td>D\u00e9finissez des conditions sp\u00e9cifiques de r\u00e9ussite.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Revoyez r\u00e9guli\u00e8rement votre backlog. Si vous voyez des histoires qui correspondent \u00e0 ces cat\u00e9gories, affinez-les avant le d\u00e9but du sprint.<\/p>\n<h2>La collaboration est essentielle \ud83e\udd1d<\/h2>\n<p>R\u00e9diger une histoire utilisateur n&#8217;est pas une t\u00e2che solitaire. Elle n\u00e9cessite une collaboration entre le propri\u00e9taire du produit, les d\u00e9veloppeurs et les testeurs. Cela est souvent appel\u00e9 la pratique des \u00ab Trois Amis \u00bb, bien que les noms puissent varier.<\/p>\n<p>Pendant la r\u00e9union de r\u00e9vision :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Propri\u00e9taire du produit :<\/strong> Explique la valeur et l&#8217;objectif m\u00e9tier.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9veloppeurs :<\/strong> Posent des questions techniques sur la faisabilit\u00e9 et les contraintes.<\/li>\n<li><strong>Testeurs :<\/strong> Identifient les cas limites et les risques potentiels.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ce dialogue garantit que tout le monde est d&#8217;accord sur ce que signifie \u00ab termin\u00e9 \u00bb. Il emp\u00eache le d\u00e9veloppeur de construire quelque chose que le testeur juge incorrect. Cela aide \u00e9galement le propri\u00e9taire du produit \u00e0 comprendre si une histoire est trop complexe.<\/p>\n<h3>Conseils pour une collaboration efficace<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Invitez tout le monde t\u00f4t :<\/strong> Ne patientez pas jusqu&#8217;au d\u00e9but du sprint pour discuter de l&#8217;histoire.<\/li>\n<li><strong>Utilisez des supports visuels :<\/strong> Dessinez des diagrammes ou des maquettes pour clarifier les flux complexes.<\/li>\n<li><strong>\u00c9coutez activement :<\/strong> Si un d\u00e9veloppeur dit que c&#8217;est trop difficile, demandez pourquoi. Il se peut qu&#8217;il existe une solution plus simple.<\/li>\n<li><strong>Documentez le r\u00e9sultat :<\/strong> Assurez-vous que les crit\u00e8res d&#8217;acceptation sont mis \u00e0 jour en fonction de la discussion.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00e9vision de votre backlog \ud83d\udd0d<\/h2>\n<p>Une fois que vous avez r\u00e9dig\u00e9 les histoires, vous devez les entretenir. Le backlog est un document vivant. Il \u00e9volue au fur et \u00e0 mesure que vous en apprenez davantage sur le produit et l&#8217;utilisateur.<\/p>\n<p>Voici une checklist pour r\u00e9viser vos \u00e9l\u00e9ments de backlog :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>La valeur est-elle toujours pertinente ?<\/strong> Les priorit\u00e9s changent. Une histoire r\u00e9dig\u00e9e il y a plusieurs mois pourrait ne plus \u00eatre importante.<\/li>\n<li><strong>L&#8217;histoire est-elle toujours petite ?<\/strong>Au fur et \u00e0 mesure que vous en apprenez davantage, vous pourriez r\u00e9aliser qu&#8217;elle doit \u00eatre divis\u00e9e davantage.<\/li>\n<li><strong>Les crit\u00e8res d&#8217;acceptation sont-ils \u00e0 jour ?<\/strong>Les exigences ont-elles chang\u00e9 pendant la sprint ?<\/li>\n<li><strong>La d\u00e9finition de fin est-elle claire ?<\/strong>L&#8217;\u00e9quipe est-elle d&#8217;accord sur le moment o\u00f9 une histoire est termin\u00e9e ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les revues r\u00e9guli\u00e8res emp\u00eachent le backlog de devenir une tombe d&#8217;id\u00e9es obsol\u00e8tes. Cela maintient l&#8217;\u00e9quipe concentr\u00e9e sur les travaux \u00e0 forte valeur.<\/p>\n<h2>Avanc\u00e9 : Gestion des cas limites \ud83e\udde9<\/h2>\n<p>Une erreur courante consiste \u00e0 ignorer ce qui se passe quand les choses tournent mal. Une bonne histoire utilisateur couvre le parcours id\u00e9al, mais elle doit aussi aborder les exceptions.<\/p>\n<p>Reprenons une histoire de connexion. Le parcours id\u00e9al consiste \u00e0 saisir le mot de passe correct. Mais que se passe-t-il si :<\/p>\n<ul>\n<li>Le mot de passe est incorrect ?<\/li>\n<li>Le compte est verrouill\u00e9 ?<\/li>\n<li>La connexion internet \u00e9choue ?<\/li>\n<li>Le serveur est hors ligne ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces cas limites doivent \u00eatre mentionn\u00e9s dans les crit\u00e8res d&#8217;acceptation. Cela garantit que le syst\u00e8me est robuste. Cela emp\u00eache l&#8217;\u00e9quipe de d\u00e9velopper une fonctionnalit\u00e9 qui ne fonctionne que dans des conditions id\u00e9ales.<\/p>\n<h2>Mesurer votre am\u00e9lioration \ud83d\udcc8<\/h2>\n<p>Comment savez-vous si votre \u00e9criture s&#8217;am\u00e9liore ? Vous pouvez suivre quelques indicateurs au fil du temps.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Vitesse de sprint :<\/strong>Si votre vitesse devient plus r\u00e9guli\u00e8re, vos histoires sont probablement mieux d\u00e9finies.<\/li>\n<li><strong>Taux de report :<\/strong>Si moins d&#8217;histoires sont report\u00e9es \u00e0 la prochaine sprint, vous estimez mieux.<\/li>\n<li><strong>Nombre de bogues :<\/strong>Si moins de bogues sont d\u00e9tect\u00e9s apr\u00e8s le lancement, vos crit\u00e8res d&#8217;acceptation \u00e9taient probablement plus clairs.<\/li>\n<li><strong>Sentiment de l&#8217;\u00e9quipe :<\/strong>Demandez \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe ce qu&#8217;elle ressent concernant le backlog. Moins de confusion signifie de meilleures histoires.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces indicateurs fournissent des retours. Utilisez-les pour ajuster votre processus. Si vous observez une augmentation des bogues, r\u00e9examinez votre style d&#8217;\u00e9criture des crit\u00e8res d&#8217;acceptation. Si la vitesse diminue, r\u00e9examinez la taille de vos histoires.<\/p>\n<h2>Conclusion<\/h2>\n<p>R\u00e9diger de bonnes histoires utilisateurs est une comp\u00e9tence qui s&#8217;am\u00e9liore avec la pratique. Elle exige une attention aux d\u00e9tails, une communication claire et une focalisation sur la valeur. En suivant les formats et principes d\u00e9crits ici, vous pouvez r\u00e9duire le gaspillage et am\u00e9liorer la vitesse de livraison.<\/p>\n<p>Commencez par affiner votre backlog actuel. Appliquez le mod\u00e8le INVEST \u00e0 vos plus grandes histoires. Encouragez la collaboration lors des sessions de r\u00e9vision. Au fil du temps, vous remarquerez un changement dans la mani\u00e8re dont l&#8217;\u00e9quipe travaille. La friction diminuera et la productivit\u00e9 augmentera.<\/p>\n<p>Souvenez-vous, l&#8217;objectif n&#8217;est pas la perfection. L&#8217;objectif est la clart\u00e9. Une histoire claire est une histoire qu&#8217;on peut construire. Une histoire claire est une histoire qui apporte de la valeur. Concentrez-vous sur ces deux aspects, et votre parcours agile deviendra beaucoup plus fluide.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Travailler dans des environnements agiles ressemble souvent \u00e0 un exercice de balance. Vous voulez avancer rapidement, mais vous devez aussi construire les bonnes choses. L&#8217;un des principaux freins \u00e0 ce&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":97,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_title":"Arr\u00eatez de perdre du temps sur de mauvaises histoires utilisateur : un tutoriel pratique","_yoast_wpseo_metadesc":"Apprenez \u00e0 r\u00e9diger des histoires utilisateur efficaces. \u00c9vitez les pi\u00e8ges courants gr\u00e2ce \u00e0 notre guide sur INVEST, les crit\u00e8res d'acceptation et la collaboration. 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